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我国动漫游戏产业现状分析

Tag:动漫游戏  

中国产业研究报告网讯:

    内容提要:到2010年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

    2012-2016年中国动漫衍生品市场运营态势与前景预测报告

    1. 市场规模分析 

    动漫游戏产业是一个新兴产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的动漫游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。 

    到2010年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。 

    从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。 

    2.产品分析 

    (1)休闲游戏的特点是其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,清新的风格。当然,还有最重要的,就是不需要花大量时间进行游戏,只需偶尔娱乐下即可。各种棋牌类、赛车类、益智类的绿色休闲游戏相继推出,比如《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等内容远远超过了一些大型角色扮演类游戏。由于这类休闲游戏耗时短、上手容易,很快受到了国内广大用户的欢迎。 

    (2)角色扮演类游戏本身类型也日益多样化。现在已经不是《传奇》类的打怪练级游戏的天下,体育竞技、音乐舞蹈、航海冒险、星战幻想系列题材内容丰富的游戏也纷纷相继推出,受到玩家的追捧,并占据了市场的主导。包括《大航海时代》、《星战前夜》、《QQ音速》等游戏的推出,有力地推动了角色扮演类游戏的结构调整。 

    (3)免费游戏成为潮流。从2005年底上海盛大公司宣布对旗下《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏永久免费之后,2006年成为“免费网游年”。2006年中国网络游戏市场上已经有超过70款永久免费网游,可逐渐与费网游相抗衡。

其中包括《航海世纪》、《魔力宝贝》等原来很受玩家欢迎的老游戏,也有《武林外传》、《征途》等新游戏。 

    (4)国产网游数量继续增长,这是支持鼓励民族原创游戏发展的结果。但是,国产网络游戏的质量还需要不断提高。 

    3.关联企业分析 

    (1)动漫游戏企业依托差异化竞争获得竞争优势。不同类型及题材的游戏产品在开发及运营上存在较大的差异性,目前市场上主要的游戏企业优势领域也有所不同,除盛大多元化经营以外,网易、九城、完美时空等企业在MMORPG领域的优势较为明显,而腾讯、久游、世纪天成等企业在休闲游戏的优势更为突出。在网络游戏市场格局基本形成的条件下,企业最可能在细分市场上,通过经营方式与网络游戏的差异化获得竞争优势,因此整体市场的差异化竞争会日越来越激烈。 

    (2)动漫游戏企业进一步加强游戏与动漫的紧密联系,厂商如果只有从事游戏研发和运用,将不能申报动漫企业,只有出了相关产品的周边或者动画剧集等才会增加申报通过的记录。 

    企业则需要逐步完善二者的结合。



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