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2017-2022年中国网络游戏行业市场分析与投资前景分析报告

Tag:网络游戏  
   近年来,以互联网产业为代表的中国信息产业蓬勃发展,并已成为国民经济和社会发展的重要组成部分,其中网络游戏产业的发展速度最为惊人。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出飞速发展的态势。
   细分市场看,2015年客户端游戏仍然占据最主要地位,市场规模占比42.76%,移动游戏则增长速度最快,达到39.79,2016年客户端游戏成为占比最高的细分市场。 我国客户端游戏经历多年发展,已处于产业成熟期,2015年1-6月,我国端游市场实际销售收入为267.1亿元,同比增长4.46%,增速趋于稳定。同期端游游戏用户数量1.34亿人,同比增长3.5%。
   随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,以及端游、页游巨头的纷纷入场, 2015年我国移动游戏实际销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%。相对于端游和页游,移动游戏轻便、容易上手且能够充分利用碎片时间,用户更容易养成在移动终端玩游戏的习惯。2015年我国移动游戏用户规模达到4.55亿人次,同比增长27.1%,增速相对2014年有所增长,移动游戏获取新用户能力增强。
   从全球游戏市场看,电视游戏是世界主流游戏类别,全球电视游戏设备从2012年到2016年份额有小幅下降,但依然占据30%以上的最大市场份额。2015年电视游戏将在美国市场上占据45%的市场份额。受到政策影响,我国电视游戏刚刚处于起步状态。随着政策的宽松,2014年起获得解禁的中国电视游戏市场逐步释放出发展动能,以微软Xbox、索尼PS4等为代表的海外主机设备陆续进驻中国市场,华为、中兴、小霸 王等硬件厂商以及完美世界、蜗牛、英佩游戏等内容研发商也开启布局电视游戏的步伐。
   虽然端游市场增速已放缓,但端游用户群体稳定,用户留存率及付费率高,且精品的端游产品往往具备较长的运营周期,对于具备精品研发能力的端游厂商而言,端游仍是获取收益的重要市场。我国移动游戏作为市场规模和用户规模均增长最快的细分市场,未来预期仍有较大的市场空间。我国电视游戏用户增长潜力巨大,且商业模式尚处探索阶段,市场格局有待建立,大量资源、资金将向电视游戏聚集。2015年上 半年通过审核的主机游戏达到25款,2014年全年仅有10款,而2015年全年我国电视游戏市场实际销售收入达到2.2亿元。未来电视游戏有望成为游戏领域新的突破点。
 
报告目录
 
第一章 网络游戏行业概述
1.1 网络游戏行业基本概述
1.1.1 网络游戏行业基本定义
1.1.2 网络游戏行业主要分类
1.1.3 网络游戏行业市场特点
1.2 网络游戏行业商业模式
1.2.1 网络游戏行业商业模式
1.2.2 网络游戏行业盈利模式
1.2.3 网络游戏行业互联网+模式
1.3 网络游戏行业产业链
1.3.1 网络游戏行业产业链简介
1.3.2 网络游戏行业上游供应分布
1.3.3 网络游戏行业下游需求领域
1.4 网络游戏行业发展特性
1.4.1 网络游戏行业季节性
1.4.2 网络游戏行业区域性
1.4.3 网络游戏行业周期性
 
第二章 中国网络游戏行业发展环境分析
2.1 网络游戏行业政策环境分析
2.1.1 行业主管部门及监管.体制
2.1.2 主要产业政策及主要法规
2.2 网络游戏行业经济环境分析
2.2.1 2014-2016年宏观经济分析
2.2.2 2017-2022年宏观经济形势
2.2.3 宏观经济波动对行业影响
2.3 网络游戏行业社会环境分析
2.3.1 中国人口及就业环境分析
2.3.2 中国居民人均可支配收入
2.3.3 中国消费者消费习惯调查
2.4 网络游戏行业技术环境分析
2.4.1 行业的主要应用技术分析
2.4.2 行业信息化应用发展水平
2.4.3 互联网创新促进行业发展
 
第三章 国际网络游戏行业发展经验借鉴
3.1 美国网络游戏行业发展经验借鉴
3.1.1 美国网络游戏行业发展历程分析
3.1.2 美国网络游戏行业运营模式分析
3.1.3 美国网络游戏行业发展趋势预测
3.1.4 美国网络游戏行业对我国的启示
3.2 英国网络游戏行业发展经验借鉴
3.2.1 英国网络游戏行业发展历程分析
3.2.2 英国网络游戏行业运营模式分析
3.2.3 英国网络游戏行业发展趋势预测
3.2.4 英国网络游戏行业对我国的启示
3.3 日本网络游戏行业发展经验借鉴
3.3.1 日本网络游戏行业发展历程分析
3.3.2 日本网络游戏行业运营模式分析
3.3.3 日本网络游戏行业发展趋势预测
3.3.4 日本网络游戏行业对我国的启示
3.4 韩国网络游戏行业发展经验借鉴
3.4.1 韩国网络游戏行业发展历程分析
3.4.2 韩国网络游戏行业运营模式分析
3.4.3 韩国网络游戏行业发展趋势预测
3.4.4 韩国网络游戏行业对我国的启示
 
第四章 中国网络游戏行业发展现状分析
4.1 中国网络游戏行业发展概况分析
4.1.1 中国网络游戏行业发展历程分析
4.1.2 中国网络游戏行业发展总体概况
4.1.3 中国网络游戏行业发展特点分析
4.2 中国网络游戏行业发展现状分析
4.2.1 中国网络游戏行业市场规模
4.2.2 中国网络游戏行业发展分析
4.2.3 中国网络游戏企业发展分析
4.3 2017-2022年中国网络游戏行业面临的困境及对策
4.3.1 中国网络游戏行业面临的困境及对策
1、中国网络游戏行业面临困境
2、中国网络游戏行业对策探讨
4.3.2 中国网络游戏企业发展困境及策略分析
1、中国网络游戏企业面临的困境
2、中国网络游戏企业的对策探讨
4.3.3 国内网络游戏企业的出路分析
 
第五章 中国网络游戏行业运行指标分析
5.1 中国网络游戏行业市场规模分析及预测
5.1.1 2014-2016年中国网络游戏行业市场规模分析
5.1.2 2017-2022年中国网络游戏行业市场规模预测
5.2 中国网络游戏行业市场供需分析及预测
5.2.1 中国网络游戏行业市场供给分析
1、2014-2016年中国网络游戏行业供给规模分析
2、2017-2022年中国网络游戏行业供给规模预测
5.2.2 中国网络游戏行业市场需求分析
1、2014-2016年中国网络游戏行业需求规模分析
2、2017-2022年中国网络游戏行业需求规模预测
5.3 中国网络游戏行业企业数量分析
5.3.1 2014-2016年中国网络游戏行业企业数量情况
5.3.2 2014-2016年中国网络游戏行业企业竞争结构
5.4 2014-2016年中国网络游戏行业财务指标总体分析
5.4.1 行业盈利能力分析
5.4.2 行业偿债能力分析
5.4.3 行业营运能力分析
5.4.4 行业发展能力分析
 
第六章 中国网络游戏行业竞争格局分析
6.1 网络游戏行业竞争五力分析
6.1.1 网络游戏行业上游议价能力
6.1.2 网络游戏行业下游议价能力
6.1.3 网络游戏行业新进入者威胁
6.1.4 网络游戏行业替代产品威胁
6.1.5 网络游戏行业内部企业竞争
6.2 网络游戏行业竞争SWOT分析
6.2.1 网络游戏行业优势分析(S)
6.2.2 网络游戏行业劣势分析(W)
6.2.3 网络游戏行业机会分析(O)
6.2.4 网络游戏行业威胁分析(T)
6.3 网络游戏行业重点企业竞争策略分析
 
第七章 中国网络游戏行业竞争企业分析
7.1 A公司竞争力分析
7.1.1 企业发展基本情况
7.1.2 企业主要产品分析
7.1.3 企业竞争优势分析
7.1.4 企业经营状况分析
7.1.5 企业最新发展动态
7.2 B公司竞争力分析
7.2.1 企业发展基本情况
7.2.2 企业主要产品分析
7.2.3 企业竞争优势分析
7.2.4 企业经营状况分析
7.2.5 企业最新发展动态
7.3 C公司竞争力分析
7.3.1 企业发展基本情况
7.3.2 企业主要产品分析
7.3.3 企业竞争优势分析
7.3.4 企业经营状况分析
7.3.5 企业最新发展动态
7.4 D公司竞争力分析
7.4.1 企业发展基本情况
7.4.2 企业主要产品分析
7.4.3 企业竞争优势分析
7.4.4 企业经营状况分析
7.4.5 企业最新发展动态
7.5 E公司竞争力分析
7.5.1 企业发展基本情况
7.5.2 企业主要产品分析
7.5.3 企业竞争优势分析
7.5.4 企业经营状况分析
7.5.5 企业最新发展动态
 
第八章 2017-2022年中国网络游戏行业发展前景及趋势预测
8.1 2017-2022年中国网络游戏市场发展前景
8.1.1 2017-2022年网络游戏市场发展潜力
8.1.2 2017-2022年网络游戏市场发展前景展望
8.1.3 2017-2022年网络游戏细分行业发展前景分析
8.2 2017-2022年中国网络游戏市场发展趋势预测
8.2.1 2017-2022年网络游戏行业发展趋势
8.2.2 2017-2022年网络游戏行业应用趋势预测
8.2.3 2017-2022年细分市场发展趋势预测
8.3 2017-2022年中国网络游戏市场影响因素分析
8.3.1 2017-2022年网络游戏行业发展有利因素
8.3.2 2017-2022年网络游戏行业发展不利因素
8.3.3 2017-2022年网络游戏行业进入壁垒分析
 
第九章 2017-2022年中国网络游戏行业投资机会分析
9.1 网络游戏行业投资现状分析
9.1.1 网络游戏行业投资规模分析
9.1.2 网络游戏行业投资资金来源构成
9.1.3 网络游戏行业投资项目建设分析
9.1.4 网络游戏行业投资资金用途分析
9.1.5 网络游戏行业投资主体构成分析
9.2 网络游戏行业投资机会分析
9.2.1 网络游戏行业产业链投资机会
9.2.2 网络游戏行业细分市场投资机会
9.2.3 网络游戏行业重点区域投资机会
9.2.4 网络游戏行业产业发展的空白点分析
 
第十章 2017-2022年中国网络游戏行业投资风险预警
10.1 网络游戏行业风险识别方法分析
10.1.1 专家调查法
10.1.2 故障树分析法
10.1.3 敏感性分析法
10.1.4 情景分析法
10.1.5 核对表法
10.1.6 主要依据
10.2 网络游戏行业风险评估方法分析
10.2.1 敏感性分析法
10.2.2 项目风险概率估算方法
10.2.3 决策树
10.2.4 专家决策法
10.2.5 层次分析法
10.2.6 对比及选择
10.3 网络游戏行业投资风险预警
10.3.1 2017-2022年网络游戏行业市场风险预测
10.3.2 2017-2022年网络游戏行业政策风险预测
10.3.3 2017-2022年网络游戏行业经营风险预测
10.3.4 2017-2022年网络游戏行业技术风险预测
10.3.5 2017-2022年网络游戏行业竞争风险预测
10.3.6 2017-2022年网络游戏行业其他风险预测
 
第十一章 2017-2022年中国网络游戏行业投资策略建议
11.1 提高网络游戏企业竞争力的策略
11.1.1 提高中国网络游戏企业核心竞争力的对策
11.1.2 网络游戏企业提升竞争力的主要方向
11.1.3 影响网络游戏企业核心竞争力的因素及提升途径
11.1.4 提高网络游戏企业竞争力的策略
11.2 对我国网络游戏品牌的战略思考
11.2.1 网络游戏品牌的重要性
11.2.2 网络游戏实施品牌战略的意义
11.2.3 网络游戏企业品牌的现状分析
11.2.4 我国网络游戏企业的品牌战略
11.2.5 网络游戏品牌战略管理的策略
11.3 网络游戏行业建议
11.3.1 行业发展策略建议
11.3.2 行业投资方向建议
11.3.3 行业投资方式建议
 
图表目录
图表:网络游戏产业链分析
图表:网络游戏上游供应分布
图表:网络游戏下游需求领域
图表:网络游戏行业生命周期
图表:2014-2016年网络游戏行业市场规模分析
图表:2017-2022年网络游戏行业市场规模预测
图表:2014-2016年中国网络游戏行业供给规模分析
图表:2017-2022年中国网络游戏行业供给规模预测
图表:2014-2016年中国网络游戏行业需求规模分析
图表:2017-2022年中国网络游戏行业需求规模预测
图表:2014-2016年中国网络游戏行业企业数量情况
图表:2014-2016年中国网络游戏行业企业竞争结构
略……

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