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2016-2022年中国虚拟现实(VR)行业市场分析及发展战略咨询报告

Tag:虚拟现实(VR)  
    虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
 
报告目录:
 
第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析
1.1国内外虚拟现实行业发展状况分析
1.1.1虚拟现实发展阶段及特征
1.1.2全球虚拟现实行业发展现状
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实市场竞争格局
1.1.3国内虚拟现实行业发展现状
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
1.1.4虚拟现实行业发展痛点
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
1.2虚拟现实行业商业模式分析
1.2.1虚拟现实商业模式概述
1.2.2生态型VR模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
1.2.3平台型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.4产品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.5技术型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.3虚拟现实行业跨界影响分析
1.3.1虚拟现实+医疗
1.3.2虚拟现实+社交
1.3.3虚拟现实+汽车
1.3.4虚拟现实+教育
1.3.5虚拟现实+其他行业
 
第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析
2.1头显设备市场分析
2.1.1PC端VR头戴显示设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.1.2移动端VR头戴显示设备
(1)类Cardboard3D头戴显示设备
(2)类GearVR头戴显示设备
(3)一体机头显
(4)代表厂商
2.2输入设备市场分析
2.2.1动作捕捉类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.2.2泛体感类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.3内容分发平台分析
2.3.1应用商店类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.3.2网站分发类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.4游戏开发市场分析
2.4.1代表作品
2.4.2发展现状
2.4.3代表厂商
2.5影视场景市场分析
2.5.1观看设备
2.5.2观影软件
2.5.3片源种类
(1)改造的VR内容
(2)实时渲染的VR影视
(3)UGC内容
2.5.4代表厂商
2.6应用开发市场分析
2.6.1VR技术应用情况
2.6.2国内初创团队
(1)K-Labs互动新媒体实验室
(2)昊威创视科技有限责任公司
(3)UVRT极象科技有限责任公司
(4)北京中电蓝图科技有限公司
2.7媒体关注市场分析
2.7.1关注VR的垂直媒体
(1)元代码
(2)Yivian
2.7.2其它的科技媒体
(1)36kr
(2)雷锋网
(3)雷科技
(4)爱范儿
2.8服务设施市场分析
2.8.1孵化器
2.8.2爱好者社区
2.8.3活动平台
2.8.4数据库
 
第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析
3.1虚拟现实核心技术概况
3.2虚拟现实技术的应用情况分析
3.2.1虚拟现实技术在军事上的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.2虚拟现实技术在制造工业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.3虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.4虚拟现实技术在娱乐业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.5虚拟现实技术在其它领域的应用
(1)在教学上的应用
(2)在医学中的应用
(3)在石油工业中的应用
3.3国内虚拟现实技术研究重点机构分析
3.3.1北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.2中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.3中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.4北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.5北京理工大学信息与电子学院
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.6北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.7其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
 
第4章:虚拟现实行业重点企业发展分析
4.1国际科技巨头的虚拟现实业务布局
4.1.1Facebook虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品情况
(3)虚拟现实投资并购
4.1.2微软虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资并购
4.1.3索尼虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实核心技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.4谷歌虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实产品分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.5三星虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实项目及投资
4.1.6其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
(3)苹果公司虚拟现实业务布局
(4)HTC公司虚拟现实业务布局
4.2国内虚拟现实行业领先企业案例分析
 
第5章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
5.1虚拟现实行业发展前景展望
5.1.1全球虚拟现实行业市场容量预测
(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测
(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测
(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测
5.1.2中国虚拟现实行业市场规模及预测
(1)2015年中国虚拟现实行业市场规模
(2)2016-2022年中国虚拟现实市场规模预测
5.2虚拟现实行业整体趋势预测
5.2.1头显设备三大流派竞合发展
5.2.2感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作
5.2.3全景摄像朝专业与家用两极发展
5.2.4内容制作三分天下——游戏、影视、直播
5.2.5VP行业应用将无处不在
5.3虚拟现实商品形态发展趋势
5.3.1虚拟现实商品形态趋势
(1)VR头盔——近期
(2)VR手机盒子——中期
(3)VR一体机——远期
5.3.2虚拟现实商品盈利趋势
(1)硬件盈利趋势
(2)内容盈利趋势
(3)服务盈利趋势
5.3.3虚拟现实内容应用趋势
(1)游戏
(2)影视
(3)直播
5.4虚拟现实行业投资现状分析
5.4.1中国虚拟现实行业投资主体情况
5.4.2中国虚拟现实行业投资规模分析
5.4.3虚拟现实投资成功案例深度解析
5.4.4获投资的虚拟现实公司分布领域
5.4.5中国虚拟现实行业投资风险分析
5.5虚拟现实行业重大投资机会
5.5.1虚拟现实硬件产品投资机会
5.5.2虚拟现实产业链投资机会
5.5.3虚拟现实内容投资机会
5.5.4虚拟现实技术投资机会
5.5.5虚拟现实+其它行业投资机会
 
部分图表目录:
图表1:虚拟现实发展阶段及特征
图表2:2016年全球虚拟现实市场规模预测
图表3:全球虚拟现实市场竞争格局
图表4:当前国内虚拟现实行业代表企业
图表5:虚拟现实产品成本分析
图表6:虚拟现实主要技术瓶颈
图表7:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业
图表8:虚拟现实闭环模式简图
图表9:虚拟现实开源模式简图
图表10:虚拟现实平台型模式简图
图表11:虚拟现实产品型模式简图
图表12:虚拟现实技术型模式简图
图表13:VR头戴显示设备重点产品
图表14:VR头戴显示设备市场价格
图表15:VR头戴显示设备销量情况
图表16:动作捕捉类输入设备代表产品
图表17:动作捕捉类输入设备销量分析
图表18:泛体感类输入设备代表产品
图表19:泛体感类输入设备销量分析
图表20:虚拟现实游戏开发重点厂商
图表21:虚拟现实游戏开发创业团队
图表22:虚拟现实游戏代表作品分析
图表23:K-Labs互动新媒体实验室基本信息
图表24:昊威创视科技有限责任公司基本信息
图表25:UVRT极象科技有限责任公司基本信息
图表26:北京中电蓝图科技有限公司基本信息
图表27:虚拟现实技术在军事上的应用
图表28:虚拟现实技术在制造工业中的应用
图表29:虚拟现实技术在建筑、城市规划中的应用
图表30:虚拟现实技术在娱乐业中的应用
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