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2008年中国网络游戏市场分析及投资前景预测报告

Tag:网络游  
第一章 全球化中的中国网游市场
1.1 全球网游分析
1.1.1 全球网游发展
1.1.2 全球网游产业规模
1.1.3 亚太网游产业趋势
1.1.4全球市场主流网游
1.1.5 全球最流行网络游戏排行
1.1.6 中日韩网游市场竞争
1.1.7 中国网游的海外市场表现分析
1.2 美国网游全球市场竞争力分析
1.2.1 美国网游行业现状
1.2.2 美国网游消费者行为分析
1.2.3 2007年美国网游市场分析
1.2.3.1 2007年美国网游市场统计
1.2.3.2 2007年度美国十大畅销网游
1.2.4 2008-2011年美国游戏机平台的市场份额预测
1.2.5 2012年美国网游产业广告收入预测
1.3 日本网游全球市场竞争力分析
1.3.1 日本的网游行业概况
1.3.2 2007年日本网游市场分析
1.4 韩国网游全球市场竞争力分析
1.4.1 韩国网游业规模和现状
1.4.2 韩国网游产业发展的政策环境
1.4.3 韩国网游入侵美国市场分析
1.4.4 2008年韩国网游在中国市场分析
1.5 中国网游在全球化中的地位

第二章 中国网游市场分析
2.1 网游产业发展
2.1.1 中国网游发展现状
2.1.2 中国网游产业区域特点
2.1.3 网游产业出现新的格局
2.2 2007年网游行业分析
2.2.1 2007年中国网游市场状况
2.2.1.1 网游研发投入规模
2.2.1.2 网游研发企业规模
2.2.2 2007中国网游市场规模
2.2.3 2007年中国网游排行榜
2.2.4 2007年网游从业人员分析
2.3 网游产业链结构及收费模式分析
2.3.1 网游产业链结构分析
2.3.2 网游收费方式分析
2.3.3 网游免费向收费演进
2.4 中国网游新看点教育网游
2.4.1 中国教育网游业状况
2.4.2 中国教育网游的策划与研发
2.4.3 中国教育网游面临的问题
2.4.4 中国教育网游的前景看好
2.5 网游存在的问题及建议
2.5.1 中国网游行业人才匮乏
2.5.2 网游市场面临的问题
2.5.3 网游市场发展的障碍
2.5.4 网游产业发展的政策建议
2.6 中国网游三大系分析

第三章 网游地域发展分析
3.1 上海地区网游竞争力分析
3.1.1 上海有望成为网游硅谷
3.1.2 上海成为全国第三个网游动漫产业基地
3.1.3 2010年上海网游产业销售收入预测
3.2 深圳网游竞争力分析
3.2.1 深圳网游产业发展分析
3.2.2 深圳网游动漫产业优势突出
3.3 四川网游竞争力分析
3.3.1 四川列为国家四大网游动漫发展基地
3.3.2 巨款投资瞄准四川网游
3.4 广东网游竞争力分析
3.4.1 广东电信携韩国网游进入网游市场
3.4.2 广东网游用户分析
3.5 杭州网游竞争力分析
3.5.1 杭州网游优势
3.5.2 杭州造网游基地
3.6 北京网游竞争力分析
3.6.1 北京网游研发力分析
3.6.2 北京网游中小公司分析
3.6.3 北京网游大型企业分析
3.6.4 北京网游特色分析
3.7 珠三角网游竞争力分析
3.7.1 珠三角“网游中心”
3.7.2 珠三角网游全国领先
3.8 长三角网游竞争力分析
3.8.1 网易进驻长三角网游
3.8.2 长三角游戏人才之争

第四章 网络游戏的研发与销售
4.1 网络游戏研发运营模式分析
4.1.1 传统的代理运营模式
4.1.2 中外合资运营模式
4.1.3 购买技术或合作开发运营模式
4.1.4 自主研发运营模式
4.2 网络游戏产品开发策略及流程
4.2.1 认识你的产品
4.2.2 网游的产品组合与延伸
4.2.3 网游的生命周期
4.2.4 开发新游戏

第五章 网游运营与营利分析
5.1 网游运营模式剖析
5.1.1 国产网游戏营的第三次浪潮分析
5.1.2 网游运营商是网络游戏掌舵
5.1.3 网游新盈利模式分析
5.2 网游界商业运营模式
5.2.1 自有产权企业分析
5.2.2 代理运营型企业
5.2.3 综合门户型企业
5.2.4 电信运营企业
5.3 网游盈利分析
5.3.1 运作形式分析
5.3.2 玩家分析
5.3.3 网游平台分析
5.4 网游类型和盈利模式
5.4.1 网游多种商业模式盈利分析
5.4.2 网游盈利模式变革

第六章 网游用户分析
6.1 不同用户差异分析
6.1.1 网游用户人数
6.1.2 网络用户年龄、职业构成
6.1.3 网络用户收入花费
6.1.4 用户最希望产生的游戏类型
6.2 网游玩家分析
6.2.1 中国网游用户选择的游戏的类型分析
6.2.2 中国角色扮演类游戏玩家游戏行为分析
6.2.3 中国角色扮演类游戏玩家偏好分析
6.2.4 不同收入用户对网游考虑因素
6.2.5 中国角色扮演类游戏玩家获取信息渠道分析

第七章 网络游戏产业营销
7.1 网络游戏营销分析
7.1.1 中国网络游戏营销状况
7.1.2 网络游戏成隐性营销新的乐土
7.1.3 中国网络游戏运营商类别分析

第八章 互联网产业分析
8.1 互联网与网络游戏产业浅析
8.1.1 网游业成互联网发展的亮点
8.1.2 国产网游已占互联网市场六成份额
8.1.3 中国将成为互联网强国网游发展不可忽视
8.2 互联网产业发展综述
8.2.1 互联网行业发展的现状
8.2.2 国内互联网主要盈利模式
8.2.3 互联网行业未来的发展趋势
8.3 互联网发展存在的问题及建议
8.3.1 互联网发展存在的问题
8.3.2 无线互联网应用中面临的问题
8.3.3 发展互联网产业政策思路

第九章 手机网络游戏市场分析
9.1 手机网络游戏产业分析
9.1.1 全球移动游戏产业总体概况
9.1.2 手机网络游戏发展面临的问题
9.1.3 手机网游发展之5大悬念
9.2 2007-2008年手机网游发展状况
9.2.1 2007年手机网游发展现状分析
9.2.2 2008年手机游戏收入分析
9.3 手机网络游戏市场前景分析
9.3.1 手机网游市场发展状况与预测
9.3.2 手机网游产业链及运营前景分析
9.3.3 2011年全球手机游戏收入预测
9.3.4 手机网游技术决定竞争力

第十章 网游市场竞争分析
10.1 网游业竞争分析
10.1.1 开发团队是网游的核心竞争力
10.1.2 网游竞争加剧国产服务器受压力
10.1.3 中国网游资本竞争分析
10.1.4 2008年网游竞争分析
10.2 网络游戏业未来竞争态势
10.2.1 台湾3G手机网络游戏市场竞争分析
10.2.2 国内网络游戏市场竞争分析
10.2.3 网络游戏市场竞争的走向分析

第十一章 网络游戏重点企业
11.1 盛大
11.1.1 盛大公司简介
11.1.2 2007年盛大经营状况
11.1.3 盛大与摩托罗拉共同发布手机游戏
11.2 联众世界
11.2.1 公司简介
11.2.2 2007年联众世界经营状况
11.2.3 联众从休闲网游转变到大型网游
11.2.4 TOM与联众世界结成战略联盟
11.3 第九城市
11.3.1 公司发展历史
11.3.2 2007年第九城市经营状况
11.3.3 韩国开发商选择第九城市为运营商
11.4 金山
11.4.1 公司介绍
11.4.2 金山公司发展历程
11.4.3 金山发力拓展海外网游市场
11.4.4 2007年运营状况

第十二章 网游市场发展趋势
12.1 国内手机游戏未来十大趋势
12.2 韩国游戏历年获奖作品及研发趋向
12.3 从网络游戏产业供应链看未来发展趋势
12.4 2008年网游发展趋势
12.4.1 引导休闲网游发展因素
12.4.2 3D化成网游主旋律
12.4.3 网游未来发展之路
12.4.4 休闲网游中等级分析

第十三章 未来网游市场预测
13.1 2008年网游市场预测
13.1.1 二线网游投资预测分析
13.1.2 网游政策预测分析
13.1.3 中国网游海外市场预测分析
13.1.4 网络游戏产品预测分析
13.1.5 奥运对网游的影响预测分析
13.1.6 网游企业合作新模式预测分析
13.1.7 手机网游标准分析
13.1.8 2008年中国网游竞争预测分析
13.2 未来10年中国网游发展预测分析
13.3 未来大型角色扮演类网络游戏市场预测
13.4 未来休闲类网络游戏市场预测

第十四章 网络游戏投资与前景分析
14.1 网络游戏产业SWOT分析
14.1.1 优势
14.1.2 劣势
14.1.3 机会
14.1.4 威胁

第十五章 网络游戏的投资方向
15.2.1 中国休闲游戏成为国外投资者关注焦点
15.2.2 投资网络游戏要调整方向
15.2.3 网游投资机会分析
15.2.4 网游投资风险分析

第十六章 网游政策法规分析
16.1 中国网络游戏产业法律现状分析
16.1.1 中国网络游戏产业政策法律环境分析
16.1.2 网络游戏产业主体法律关系分析
16.2 网游相关政策法规
16.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准
16.2.2 电子出版物管理规定
16.2.3 《互联网出版管理暂行规定》

附录一 网游相关介绍
1.1 电子游戏
1.1.1 电子游戏定义
1.1.2 电子游戏类型分类
1.2 网游定义及分类
1.2.1 网络游戏的定义
1.2.2 网络游戏的分类
1.3 网游发展历程回顾
1.3.1 网络游戏发展史
1.3.2 网络游戏在中国的发展历程
1.3.3 网络游戏的主要流派

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